타일맵
유니티 타일맵(Tilemap)과 팔레트(Palette) 기초
[2D] 유니티 타일맵(Tilemap) 을 알아보자
2D PSD Importer
- 레이어가 적용된 Adobe Photoshop PSB 파일을 Unity로 임포트 한 것
- 2D 캐릭터에 리깅, 애니메이션 등을 적용하는데 최적화 되어있음
Prefab Variants
- 유연한 프로퍼티
- 기본적으로 프리팹 변종(Variants)는 특정 프리팹의 오브젝트들과 프로퍼티들을 상속한다.
- 사용자는 해당 프로퍼티를 오버라이드하고 신규 컴포넌트나 GameObject를 이 변종에 추가할 수 있다.
- 객체지향의 상속과 비슷한 개념
단위당 픽셀
- Pixel Per Unit(PPU) : 유니티 세계에서의 한 칸이 몇 픽셀을 나타낼지 설정 (거리 1칸당 몇 픽셀을 뿌릴 것인지)
- 기본값으로는 100이지만 본인 프로젝트의 타일 사이즈에 맞춰 설정하는 것이 좋다.
- 타일이 128픽셀이라면 PPU도 128픽셀로 설정
- 프로젝트 초반에 설정을 해두어야 한다.